曾幾何時(shí),君無君寫了一篇關(guān)于《全境封鎖》的文章fps游戲推薦,卻提出了一個(gè)關(guān)于FPS+RPG的尷尬問題。 隨后,粉絲們給君吾君留言了這樣的留言。
既然有人誠懇地問了,那么明天君無君就仁慈地告訴大家,為什么FPS+RPG沒有很好的融合,甚至說成為了這部作品中的相互糗事。 只是沒有人讀這些描述游戲主題和類型的文章,所以我不敢擴(kuò)展它們。 擴(kuò)展的話怕你看不懂(詳細(xì)解釋起來確實(shí)不容易),就變成了……
拋棄了與其硬核風(fēng)格更不相稱的《湯姆克蘭西》金字招牌; 明天,軍事真菌將從《全境封鎖》等游戲的角度來講解和介紹“RPG”和“FPS”。 兩種游戲類型之間的關(guān)系不斷被割斷和打亂,為什么和的結(jié)合卻如此不理想。
單機(jī)時(shí)代的浪漫嘗試
兩種游戲風(fēng)格的融合
如果真要說的話,F(xiàn)PS/TPS游戲和RPG的融合在今天看來并不是什么發(fā)明。 此前已有此類游戲的嘗試。 它的主要目標(biāo)是早期FPS游戲在劇情方面的蒼白和無力。 這一點(diǎn)從《榮譽(yù)勛章》開始就發(fā)生了變化,并在2007年的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中得到了全面的改進(jìn)。
雖然很早,F(xiàn)PS/TPS游戲已經(jīng)開始與RPG“試探性接觸”,比如《無疆??之地》。 雖然這款歐美漫畫風(fēng)格的游戲是“FPS+RPG”的典型代表。
不僅僅是《無主之地》,有玩家告訴君吾真菌,之前就有過這樣的先例(其實(shí)哪個(gè)游戲嚴(yán)格來說不是射箭游戲),而這款游戲就是《合金武器》系列。 事實(shí)上,是否如此還不好評(píng)論,因?yàn)檐娋鷰缀鯖]有接觸過主機(jī)的歷史(近三年才接觸過PS4和XBOX)。 所以如果有熟悉這一點(diǎn)的玩家請(qǐng)留言哦~
其實(shí)《細(xì)胞分裂6:黑名單》等其他游戲也有RPG元素,而且本作的評(píng)分也很高。 RPG游戲獨(dú)特的“線性劇情故事”所帶來的武器解鎖和升級(jí),給游戲體驗(yàn)帶來了不小的提升。
事實(shí)上,反例還不止于此; 至少在單機(jī)時(shí)代,當(dāng)玩家談?wù)摗癋PS+RPG”時(shí),玩家是有期待和肯定的,游戲的品質(zhì)和體驗(yàn)確實(shí)值得玩家期待。 希望和肯定。
在單機(jī)時(shí)代,這兩款游戲都有著自己非常鮮明的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。 射箭比賽代入感強(qiáng),節(jié)奏快,特別爽快; 而且在游戲深度、劇情、可玩性上還是有自己的劣勢(shì)。
RPG游戲的游戲時(shí)間往往較長(zhǎng),成長(zhǎng)機(jī)制多樣,可玩性極佳。 并且同時(shí)也存在一個(gè)問題,就是游戲節(jié)奏慢,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)節(jié)奏拖沓的情況。
在單機(jī)游戲時(shí)代,F(xiàn)PS與RPG游戲的融合,即帶有RPG元素的FPG、TPS或者潛行游戲都可以算是這兩類游戲的完美融合。 您最喜歡的許多射箭游戲都包含角色扮演游戲元素。 比較典型的就是《輻射4》。 我認(rèn)為您對(duì)此不會(huì)有任何異議...
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代:早期 FPS 的興起與變革
2002年之后,F(xiàn)PS游戲也進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,尤其是FPS游戲,與“電子競(jìng)技”有著直接的聯(lián)系。 無論是《穿越火線》、《反恐精英OL》還是其他游戲都是如此。 此時(shí)FPS游戲最受詬病的部分就是“劇情”。
由于當(dāng)時(shí)FPS游戲的弱點(diǎn)和劣勢(shì)。 無論是《戰(zhàn)地1942》還是《戰(zhàn)地2》; 或《反恐精英》,或起身的《雷神之錘》。 事實(shí)上,游戲也有例外。 但這些基本上都是單機(jī)游戲。 (例如《半條命 2》)
對(duì)于FPS來說,這種事情在單機(jī)時(shí)代就已經(jīng)發(fā)生過,并且有很好的解決方案,所以模仿單機(jī)時(shí)代的成功解決方案就成為了首選的方式,甚至在單機(jī)時(shí)代這些組合長(zhǎng)期以來被認(rèn)為是“最佳組合”。
于是FPS+的嘗試就這樣開始了。 首當(dāng)其沖的就是該工作室與動(dòng)視暴雪團(tuán)隊(duì)于2014年開發(fā)的懸疑題材FPS游戲《命運(yùn)》。
從目前流出的消息和信息來看,在游戲剛剛發(fā)售的那段時(shí)間里,游戲在剛剛上線的時(shí)候確實(shí)是成功的。 不過,雖然后來逐漸開始消失,君無君在寫這篇文章之前也查了一下。 另外,有消息稱新作《命運(yùn)2》將于2017年推出,不知道這是不是新作。 嘗試。
另外,雖然/TPS+的嘗試并不局限于《命運(yùn)》。 在之前的《無主之地》中,曾經(jīng)盛傳要開發(fā)《無主之地OL》,去年君吾君推薦的《火瀑布》,君吾君最喜歡的《全境封鎖》,海外最大的游戲。 騰訊在游戲展上亮相的《火源計(jì)劃》本質(zhì)上是“射擊+RPG”的模式。
然而遺憾的是,不僅是未發(fā)行的《火源計(jì)劃》,其他幾款游戲的表現(xiàn)顯然也不盡如人意:盛大《無主之地OL》官網(wǎng)居然永遠(yuǎn)定格在2015年9月1日(即第一次測(cè)試暫停后不到一周)。
而《》也好不了多少。 之前這款軍事游戲推薦的游戲在韓服中已經(jīng)停產(chǎn)了。
而《全境封鎖》在最初的輝煌之后,如果不是最近發(fā)布了1.5版本的《求生之路》,幾乎就是一款“死亡”游戲。
原因:難以言喻的尷尬
為什么FPS+RPG在單機(jī)中如此充滿活力,在網(wǎng)游中卻變得如此“水土不服”? 軍菌拿《全境封鎖》作為反例有幾個(gè)原因。 首先,它與射箭運(yùn)動(dòng)的本質(zhì)嚴(yán)重不符。
不僅僅是故事,還有武器; 以《魔獸世界》和《最終幻想14》為例。 主線任務(wù)完成后,玩家實(shí)際上是在不斷提升副本中武器的強(qiáng)度,在提升的同時(shí)等待游戲新主線(擴(kuò)展片)的出現(xiàn)。 帶來新的主線和副本,重新開始這些輪回。
這可以說是一個(gè)典型的成功模式。 因?yàn)檫@種武器的掉落和強(qiáng)化需要時(shí)間每晚刷一次或者每周刷一次,所以刷完后可能刷不出來,而刷出來之后還需要“附魔”、“插石”才能強(qiáng)化等等,不是強(qiáng)化派。 一些好看的武器“變身”所帶來的外觀變化的吸引力,也是吸引玩家的重要游戲點(diǎn)。
而FPS游戲,尤其是現(xiàn)代背景的FPS游戲,并不適合這樣的情況。 首先,軍事游戲玩家在武器方面往往具有軍事游戲玩家的“務(wù)實(shí)”特點(diǎn):只要裝備好用、好用,又不是太不好用,不管你的顏值有多好,質(zhì)量不錯(cuò),槍就在我面前,可能我都懶得看一眼!
其次,它實(shí)際上是一個(gè)“血吧世界”,但它仍然基本尊重了“最終幾乎必死無疑”和“勝負(fù)只是一念之差”的現(xiàn)實(shí)客觀事實(shí)。 而當(dāng)敵人的“血條”變成了需要幾個(gè)人長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗的時(shí)候,就已經(jīng)有些不合適了; 而且敵人還是人類,這對(duì)于玩家來說是非常不科學(xué)的; 更何況把“武器品質(zhì)”放到這樣的游戲中,某種程度上更是一場(chǎng)噩夢(mèng)。
反例:你用0.45ACP沖鋒槍瞄準(zhǔn)距離不到10米的敵人。 你向敵人的頭部發(fā)射一連串炮彈,幾乎將他們?nèi)繐糁校鴶橙酥粨p失了一些“裝甲”。 這個(gè)時(shí)候你怎么想...
如果說其他FPS游戲因?yàn)榕c外星人和機(jī)器對(duì)抗的懸疑題材而強(qiáng)行要求“武器品質(zhì)”和“血條裝甲”的設(shè)定保持一致,那么在《湯姆克蘭西》的招牌中,軍事題材的玩家就很難了和《湯姆克蘭西》系列的粉絲們接受如此不符合現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容。
此外,當(dāng)主線劇情無法提供給玩家時(shí),反復(fù)刷無聊高難度副本所帶來的“打工感”,足以摧毀軍事玩家,足以讓那些玩家“棄坑”; 也是典型的射箭游戲“突突突”的游戲,而這些“簡(jiǎn)單”的游戲玩家卻認(rèn)不出來。 這不僅僅是《全境封鎖》的問題,也是幾乎所有RPG游戲的問題。
解決方案:估計(jì)一個(gè)包裹
但首先要明白這是一個(gè)射箭游戲!
既然情況已經(jīng)這樣了,還有什么辦法嗎? 從軍用細(xì)菌來看,還是有的。 比如fps游戲推薦,現(xiàn)在全境1-30級(jí)的主世界(包括黑暗區(qū)域)早已“基本無望”,出現(xiàn)了“生存”這樣的區(qū)域,副本中的武器裝備掉落率增加忘記“工作意識(shí)”是第一步。
其次,“血條”的設(shè)置并不意味著不能有,但至少“一本雜志粘在身上不死”的不真實(shí)情況至少不應(yīng)該出現(xiàn)。 反而是大量敵軍過來或許更好。 因?yàn)閷?duì)于任何FPS和TPS游戲來說,在PVE中被近距離觀看都會(huì)大大降低難度(而且不會(huì)有人罵你不真實(shí))。
另外,如果可以的話,參考《殺手6》,在一段時(shí)間后在某些地方生成特定的“世界Boss”,通過擊殺“世界Boss”等方式獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。其實(shí)有一個(gè)方法。
一切的前提是:首先你明白,一款+RPG游戲雖然是一款“帶有大量RPG元素并發(fā)揮著重要作用的FPG/TPS游戲”,但它忽略或者淡化了這一點(diǎn),所以這款游戲是必然會(huì)陷入尷尬的境地!
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